而到现在,当人们开始怀念过去,哪怕是特效简单,画面渣渣,但也比如今的格斗游戏滥竽充数,卡牌消除充斥的现实更值得缅怀。因为这些热血的记忆从来都那么简单。出招、起脚、悬空、连招、突进、击退,《魂斗士》就在这任意出招连招中横空出现了。3D、格斗、硬武侠,用出招时的气力呐喊出来:“我最辉煌的时刻,就是现在!”
让灵魂觉醒的打击感
不是技能特效华丽,招式无限连击就是所谓格斗的打击感。拳拳到肉的痛快淋漓才是我们对格斗游戏的体验。出招和中招之后双方细微而自然真实的动作表现,才是拳拳到肉。在保证了打击感的真实之后,再完善技能释放的自然流畅,严格控制格斗动作的速度,既不是硬直,也不是夸张得离谱,让痛击体验直达灵魂深处。
唤醒回忆的街机配音质感
《魂斗士》根据真实物理模拟的打击感,让玩家在攻击和被攻击时,根据部位和力度的不同,来连贯不同动作的触发。除此之外,游戏音效的亮点也为《魂斗士》增色不少。根据游戏本身的硬派武侠风格,古典的世界构架等多方面考虑,老式街机的声音质感,既能激起我们不可磨灭的怀旧情怀。专业的音频制作公司 “绯雨音乐”为游戏主角和任务对白全程中文配音,还结合了采样模拟的手法,将经典的声音与“真实的”拟音效果相结合,终于达成了“复古怀旧”音效的初衷。
360摇杆与3D的完美结合
目前市面上普遍的是虚拟按键模式和点击划屏模式,各有利弊小编就不多说了。街机时代的四向摇杆的经典记忆早已存在在我们的记忆里,再到那些打着“格斗”名义的八向摇杆手游,其实和《拳皇》也没什么区别。而《魂斗士》运用360度摇杆,几乎整个屏幕都是基本攻击的感应区,手指操作更轻松灵活;更有3D的人物建模,3D的场景设计,360度的闯关格斗让游戏在空间层面的操作更强也更加的丰富。真正做到指尖上的格斗体验!
介绍了这么多,其实《魂斗士》还有更有值得一玩的地方。既然是传承经典,自然是不仅是对怀旧年代游戏风格的承接,又是3D、配音等技术的发展传递。硬派武侠的山水风景中融入着一代人的心血,一招一式的细节中是对格斗的敬意。传承经典,为格斗正名!魂迷们,你们准备好了吗?
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《魂斗士》官方运营组
2014年3月21日
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