在剧情、PVP等一系列的玩法中,都是要考验我们的操作技巧,而道场却恰恰相反,没有方向键可以移动,人物开场就会自动攻击,你所要做的就是,找对时机,放出一些合适的魂技或者天赋大招来赢得胜利。
在目前手游市场上众多游戏都有“自动打怪”功能的当下,《魂斗士》开发团队为了保证一定的游戏乐趣,解放你的一只手,让你用另外一只手,在半自动战斗的模式下,找到格斗的感觉。
《魂斗士》的道场试练有些类似传统游戏的“爬塔”玩法,通关后,就可以玩更高级的道场关卡,对于挑战者自身也是一种肯定和追求。
即追求极致的操作手感却不丧失游戏的乐趣,功能是以玩家需求为基础的设计理念,这是《魂斗士》值得认可的地方,相信《魂斗士》上线之后,也会让广大玩家满意!
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《魂斗士》官方运营组
2014年3月21日
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